14 de setiembre de 2017

Clasificados Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos 2017

¡Ya están los equipos seleccionados para la etapa final del 17 de noviembre!

La Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos se propone compartir los trabajos realizados en los centros educativos, fomentar el trabajo en equipo, integrar diversas asignaturas que aplican STEM y Pensamiento Computacional, destacar los mejores trabajos en Robótica y Programación en Scratch.

Equipos seleccionados para la etapa presencial

CLASIFICADOS ROBÓTICA

CLASIFICADOS PROGRAMACIÓN Y VIDEOJUEGOS

EQUIPOS FIRST LEGO LEAGUE

El día del evento, los equipos seleccionados serán evaluados según lo siguiente:

  • Programación y Videojuegos - En esta etapa deberán desarrollar un nuevo proyecto con una consigna similar a la de la etapa clasificatoria en Scratch 1.4 o 2.0, en dos horas y media. En esta misma categoría, se realizará un piloto con Scratch Junior con 10 centros de Primaria preseleccionados, con los mismos requisitos antes detallados.

  • Robótica - Los proyectos seleccionados mostrarán en modo de feria su propuesta durante dos horas y media y serán evaluados por los distintos jurados. Esos proyectos serán tutorados previamente por el equipo Ceibal para enriquecer su presentación.

  • FLL - Los equipos participantes deberán realizar una serie de desafíos propuestos por el jurado.

Cronograma del evento

Cronograma

Al finalizar el evento, serán premiados tres proyectos por subcategorías de la Olimpíada.

Premios de Robótica, Programación y Videojuegos

Primaria

1.er premio: Makey Makey

2º premio: Tablet

3.er premio: Parlantes con bluetooth

Media

1.er premio: Dron

2º premio: Tablet

3.er premio: Parlantes con bluetooth

Premios de FIRST LEGO League

1.er premio: Participación en el World Festival en Houston del 18 al 21 de abril de 2018

*Segundo y tercer premio a confirmar.

Por consultas: olimpiadapyr@ceibal.edu.uy

Concurso “Generación App”

En simultáneo a la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos se desarrollarán actividades de "Desarrollo de aplicaciones móviles" que se enmarca en el concurso Generación App. Se trata de una iniciativa piloto llevada adelante durante 2017 que busca desarrollar proyectos educativos de estudiantes de Educación Media, mediante el trabajo por proyecto y el uso de la programación para la plataforma Android.

Para conocer más acerca del concurso Generación App, clic aquí.